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Architecture et wireframes

L’objectif était de créer une application qui permettait d’organiser la donnée reçue depuis le smartphone et un autre objet connecté. Pour cela il était impératif de construire une architecture d’information pour hiérarchiser la donnée à afficher en temps réel. Les wireframes permettent une meilleure visualisation finale de l’application. J’ai aussi créé les maquettes de l’application mobile. Acquis : – Support d’échange avec le client – UI/UX design – Organisation des données – Travail en équipe avec les ingénieurs
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Concept Eyewear connecté

(projet confidentiel) Recherches prospectives et créations d’un prototype d’application mobile en lien avec des lunettes connectés. J’ai aussi proposer des solutions techniques pour améliorer le produit (capteurs)   Acquis : – Ux / Ui Design – Prospection / recherches techniques – Création de concept et prototypage – Scénario d’usage
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HOD et la safe map

Ce projet s’inscrit dans une méthodologie de design fiction. Nous devions générer (grâce à de la recherche scientifique) un contexte futuriste probable dans lequel une situation devait être résolue grâce au design. Le design fiction est destiné à nous faire réfléchir : il n’est pas la pour résoudre des problèmes mais pour soulever des questions. Projet réalisé avec Hugo Morales En 2018 la Puce Vitale, implantée dans la main, devient obligatoire, nos informations vitale sont enregistrées et visible via notre portable. Quelques années plu tard, l’assurance maladie revend ces données aux assurances qui en profite pour mettent en place un système de bonus/malus en fonction de notre bien être. Leur nouveau slogan : « Pay how you live ». La santé devient un enjeux économique. Dans ce nouvel environnement, les laboratoires roches mettent au point un nouveau médicament, le Curoprane, capable de vaincre toute les maladies les plus communes. Mais en 2030, un scandale éclate : le médicament miracle détruit notre système immunitaire ! Être malade devient dangereux ! Nous entrons dans un monde hypocondriaque. En 2032 la société à mise en place un système de marquage des gens malades et une carte interactive les signalant. Les relations humaines ont été bouleversées. […]
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La danse des corpuscules

Création d’une installation interactive réalisée en partenariat avec le Museolab du Centre Erasme et le Planétarium de Vaulx-en-Velin lors d’un workshop de deux semaines. « Les éléments tels que l’eau, le sable et l’air sont manipulés et connectés à des dispositifs numériques inédits afin de créer de nouvelles expériences d’interaction. Un univers poétique et déroutant à mi-chemin entre la science et l’art, créé dans un contexte d’atelier par de futurs designers. » Voir le PDF de présentation. Voir la vidéo de présentation Notre installation intitulée « La danse des Corpuscules » sera exposée au Planétarium de Vaulx-en-Velin du 14 au 27 avril 2015. Principe : La Lumière comme parasite. Dans les musées la lumière met toujours en valeur un objet. Dans notre installation interactive c’est l’inverse ! La lumière devient un élément gênant, de la poussière, qui parasite l’image et qui doit être écartée, poussée pour apercevoir ce qu’il y a derrière. Création d’une boite holographique. Dévoiler l’invisible Face à un écran, on ne perçoit que des particules qui s’agitent. On devine une image derrière. Un son «blanc» vient perturber l’expérience. Une brise légère souffle sur notre visage. Le geste est l’élément déclencheur qui va révéler l’objet caché. L’ambiance sonore change, et le vent […]
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